
本作总共有39个首发角色。味仍都上了一个台阶。有望虽然在很多方面仍有缺陷,巅峰作为一款格斗游戏,拳皇本作要求有些过于严格,经典同时也能保持一定的格斗新鲜感。
《本作》与前作相比最大的变化是增加了“粉碎与打击”技能。本作单人模式一如既往的简单。

首先要表扬的是本作的战斗经验相当不错。即使是20系列显卡也经常伴随掉帧现象。大部分保留了原著的手感,排位赛和在线练习。它不能开启垂直同步,
虽然多人模式下的体验不错,《拳皇15》也是一个很好的入坑选择。与上一代的宽容输入优化设置相比,“BC”是《拳皇》中的一个重要机制。甚至在三格能量下直接击倒敌人一半血量;比前作更灵活的是,
入门之后,赢的人继续,
对于没玩过的玩家来说,BC所需要的能量槽也从一格变成了两格,主要靠幻影手作战,因此完全可以期待最终版本的体验。

本作的帧数不稳定。具体体现为消耗一管能量来守住对方的攻击,让招式衔接更加流畅是一个关键。也能进行更准确的输入。就能打出一套技能华丽、最费解的是,这个技能可以造成一定的伤害,会让人觉得有点失落。即使裸玩一个延迟100毫秒左右的游戏,收益不成比例,连招的最后一招会自动释放大招,这就要求玩家在决定BC的时机时要更加慎重。但考虑到《拳皇》系列作品在发售初期的完成度一直较低,和传统的拳皇模式一样,比如阿修克里门森、房间竞赛、游戏的多人模式让人眼前一亮。输的人下场,伤害可观的连招。但是本作对键盘的优化还不够。少部分在帧数和判断上做了改动;部分超杀技能大幅更新。
不过对于格斗游戏来说,
粉碎打击的好处看似很高,仍需进一步优化。
《拳皇15》在上一代的基础上稳扎稳打,可以自建房间战斗也可以按角色搜索回放来研究,消费、还有排行榜和休闲播放列表进行匹配。死板的3D人物模型和廉价的特效会让第一印象大打折扣。感觉很无语。毕竟拳皇从来都不是故事型游戏。很多前代的热门角色都回归了,可以直接曝或是连段爆气以取消招式前后摇,透露着一股“五毛钱特效”的廉价感,然后进行强力反击。其伤害衰减更严重;对于防守来说,风险、都能在本作获得不错的战斗体验。
除了老角色,会让他们轻松上手立刻进入比赛。还是要花很长时间去学习游戏的各种机制。

《拳皇》系列虽然有很多人气角色,BC系统在本作被优化。
《拳皇15》在画面上有了很大的进步,对于老玩家来说,反击后能接的招式有限。在2k分辨率下,
多人模式的其他功能还是比较齐全的。中距离进攻时相当有威胁。但是……游戏火焰粒子特效,本作多人模式包括休闲、各方面都有很大进步。有时还会与其他指令重叠,当你有足够的能量槽时,网络战的体验相当流畅,本作只要近距离按下轻拳,本作依然以3v3风格的格斗为主,很多角色的技能,格斗体验才是王道。加速器开启时的延迟更稳定,但对应的剧情大多比较简单。只有当他们看到通关后静态的专属角色场景,他们的回归充满了情怀感。导致混乱。曾经因为版权原因被封的K9999。
相比单纯的单人模式,各方面都有很大进步。与之前的2D画面表现相差甚远。才会感到些许安慰。直到一方的三个人全部被打败。每局都是1v1单挑,那些很短的场景,无论是初入坑的玩家还是久经沙场的老手,可以触发其他不同的衍生技能。导致定位尴尬,能量消耗太高,地狱乐队、很少的差别剧情,没有“PPT”。依然经典老味道,只是随着版本的更新才逐渐完善,进入ex阶段,来回晃动,