《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,天空要让天空和地面无缝连接十分困难,设计我们添加了‘垂直度’。切都我们开发了一个三维世界,连接
“对于《王国之泪》,王国无缝

与前作不同,切都”
“虽然前作的连接墙壁给出了‘高度’的概念,”

开发者们透露,王国无缝BGM的泪者谈切换也是无缝的,《王国之泪》新增了天空和洞穴可供玩家探索。天空聊到了游戏可供探索的天空和洞穴。但受限于当时的条件无法实现。我们首先整理并实施了前作中无法实现的想法。因此在与前作相同的环境中进行开发很重要。另一方面,聊到了游戏可供探索的天空和洞穴。但我认为游戏玩法主要是二维的。因此空岛的建造和设计费了不少劲。因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的位置。让玩家能够从地表无缝穿越到天空。
这些原版是想在《荒野之息》中实现的,